[SLG/动态/生肉/PC/新作] 8th Heaven v0.5 动态生肉版 [3.12G]
游戏概述
《第八天堂》是一款场景模拟游戏:融合了点击式冒险游戏和生活模拟游戏的特点。
它既有包含属性和物品栏的沙盒玩法,也有带有目标和进度的叙事主线。
你死了!但事情并没有那么糟糕,因为你发现自己重生在了一个充满奇幻怪物人的岛屿天堂。
现在你获得了第二次生命,这段生命里充满了冒险、休闲和浪漫!
・生活片段:一个可探索的世界,挤满了各种角色!
・冒险:受角色扮演游戏启发的战斗系统,直接融入了性爱元素!
・调酒:成为一名咖啡师,为岛上居民调制饮品!
・romance:与形形色色的角色培养亲密关系!
0.50 版本更新 —— 甜蜜之家 + 2026 年路线图
重大更新
2025 年 12 月 18 日
版本号 21242541
大家好!我们带着新更新回来了!
距离我们上次交流已经有一段时间了。从今年夏天到现在,发生了很多事情。我们会详细地把这一切都告诉大家。这会是一篇长文,所以请大家坐好,放松心情,慢慢阅读。
开发日志
首先,我们仍在开发第三章。这需要时间,因为第三章内容量大,而且最重要的是,我们还在继续推进额外内容的制作。事实上,在 Steam 和 GOG 平台上线一年后,我们回顾了游戏的进展情况。
我们意识到,除了游戏的核心粉丝外,没多少人对叙事内容感兴趣。没人玩主线剧情,只有 2% 的 Steam 玩家完成了第二章。不过这也没关系,很正常,人们玩成人游戏是为了那些不适合公开展示的内容,而不是为了剧情。尽管我们非常感谢粉丝创作的艺术作品以及在社交媒体、Discord 上与我们互动的人们…… 但这仍然只是一小部分受众。
所以我们做了一个决定。我们会先发布第三章,然后明年发布第四章,这将是目前游戏的终点。这也是第三章花了这么长时间的原因,我们决定把它做得更长。我们把游戏最后的三章合并成了两大章。
开发与困境
那么,近几个月发生了什么呢?嗯,我们在两个月内重新编写了一半的游戏代码。游戏的基础太不稳定,无法快速推进开发。正如我们之前提到的,《第八天堂》是一款技术性很强的游戏。
这也是我们制作的第一款独立游戏,我们的程序员也是在制作过程中不断学习。所以我们不得不对很多东西进行修改。总而言之,昼夜循环、NPC 系统、日常活动系统和对话系统都被彻底重做了。再说一次,我们团队只有三个人,包括一名程序员 / 设计师、一名美术师 / 编剧和一名动画师。要达到我们想要的质量水平,需要时间。
给大家一个大致的概念,以前集成一个 NPC 需要两三天,现在只需要一个小时。一个事件 / 任务以前需要一周,现在两天就能完成。
不管怎样,这一年在各方面都很艰难。随着世界上发生的各种事情,我们国家也受到了经济影响。生活就是这样!我们的程序员从一月份开始也出现了严重的健康问题,这让他非常疲惫,身体也很虚弱。幸运的是,从十月份开始,一切都已经好转了。从那以后,工作室就一直满负荷运转!
再次感谢大家的支持。2026 年将会是很棒的一年,我们会比以往任何时候都更活跃!
别忘了查看我们的 Discord 服务器,我们每周都会在那里发布更新 / 和大家交流
1.0 版本路线图
游戏计划于明年夏天在 Steam 平台推出 1.0 正式版,结束抢先体验阶段。届时游戏需要极其稳定,并且有足够的内容来吸引新玩家。这就是为什么我们会专注于改进游戏中已有的内容,并添加缺失的机制。
之后呢?
当游戏明年夏天推出时,这仅仅只是一个开始!我们会分享一份新的发布后路线图。不过,后续的开发将会花费更长时间。我们可能会从每 3 个月更新一次变成每 6 个月更新一次。为什么呢?因为我们可能得去开发另一款游戏了。
是的,我们和大家一样热爱《第八天堂》,但我们得能靠视频游戏开发谋生。我们决定应该制作更多小型游戏。《第八天堂》的野心太大了,我们想回到规模更小的成人内容作品上。
但目前,我们还是会专注于《第八天堂》。
再次感谢大家的耐心等待,希望大家喜欢这次的新更新!它耗费了我们大量的心血,但我们为之感到自豪。
0.50 版本更新内容
所以,这次更新主要是技术和体验优化更新。现在游戏在大家的电脑上应该能运行得更好了。我们对很多东西进行了优化,还修复了游戏中存在已久的许多令人讨厌的漏洞。当然肯定还有一些漏洞没修复,但现在游戏已经相当稳定了。显然,我们也添加了很多内容,但下一个版本会有更多内容。
新增内容
・扩展并重做了序章 —— 游戏的序章教程现在完成了!在村庄部分之后新增了一个章节。你的新朋友们会带你快速参观灯塔!
・灯塔 —— 你可以在灯塔里四处走动。目前那里没什么太多可做的。但你有一间卧室可以自定义!(这可是花了三个月进行世界观构建和纹理制作的,求求大家去探索一下吧……)
・拉斐尔卧室升级系统 —— 你可以自定义和升级拉斐尔在灯塔里的卧室,还能购买物品来解锁功能。
・拉斐尔成人事件 #01——《强大的水管工》~
・路易斯的战斗 —— 通过 “购买” 路易斯的门票,可以解锁两个新的成人场景!
・新角色 —— 萨默。商店店员。她取代了第二章中的女售货员。
・新支线任务 ——《锤子与镰刀》。
・现在可以在杂货店购买物品了。未来还会有更多……
・芬恩事件 01 重做 —— 该事件现在发生在灯塔里,而不是以前那条又旧、又丑、又黑的走廊里。整个场景布置都重做了。
・统一的 NPC 系统 —— 现在 NPC 分为 3 类。他们都可以有日常活动,静态 NPC 也有事件:
◦ 可约会 —— 你可以约会的 NPC,他们有社交等级、事件、战斗、汽水互动等各种内容(芬恩、迪米特里、多尔切、多洛雷斯)。
◦ 可战斗 —— 你可以和他们战斗,但不能给他们物品 / 汽水 / 调情(路易斯)。不过你还是需要从路易斯那里购买门票。
◦ 静态 —— 不会移动,主要用于任务或装饰场景(史蒂夫)。
其他
・对话系统得到了改进。你可以按键盘空格键跳过对话。为了改善过场动画中 NPC 的场景表现和动作,在连续跳过之前添加了一个短暂的延迟。
・NPC 现在有即时日常活动系统。在后续开发中,某些 NPC 的日常活动可能会根据剧情发生变化。我们还添加了几句对话。没错,这是个小预告。也是在炫耀一下,因为编写这个真的很费劲。
・新的输入系统,为未来的控制器输入做准备。没错,这也是个预告。我喜欢 Steam Deck。还有 Steam Machine。以及 Steam。Steam。
・NPC 新增了着色器效果。现在他们在换区域时会有淡出效果,还有其他一些效果。我想做这个已经有三年了。
・各种关卡设计重做。
・各种界面改进(对话汽水、交谈、智能手机、主菜单、画廊等……)
・日志反馈系统重做。现在所有物品在你拾取时都会显示日志,包括任务关键物品。你现在还能看到通过给 NPC 物品、话题汽水和事件获得的社交点数。
・一个新的 Steam 成就,与第二个新支线任务相关。
程序漏洞
・遗憾的是,我修复的漏洞太多了,根本数不清。真的,不夸张。但游戏运行起来比以前好多了,在流程、菜单以及昼夜循环方面,你们应该不会再那么头疼了。
・延迟指示器现在能正确消失了。
・大量姿势 / 对话内容已修正。
・整体优化(UI 批处理、预制件优化、更多世界网格批处理等……)
存档通知
你需要知道,存档系统也已更新。不幸的是,你无法读取本次更新前的旧备份。每次更新我都会说,但还是很抱歉,这是早期测试版的常规情况。
不过,我们决定不对存档文件进行加密。所以你可以修改文件中的数值,比如金钱、物品等…… 但这一切都由你自行承担风险。某些数值绝对不能修改,因为这可能会导致游戏出现漏洞或崩溃。对于存档文件问题,我们不提供技术支持。
目前,没有其他解决办法。但下一次更新应该不会要求你重新创建存档了。你将能够顺利游玩第三章。
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没写安卓的游戏皆是只有PC,请知晓!!
文件后缀默认为.exe 双击exe文件进行解压,分卷也是只打开exe文件解压即可
下载后 文件后缀默认为.exe 双击exe文件进行解压
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